3D за играми Популярный режиссер малобюджетного (относительно бюджетов Китая или США) кино Джеймс Кэмерон (James Cameron) считает, что бытовую 3D-технику в жизнь двигать будет не кино, а видеоигры. Мол, трехмерное кино — это для отдельных эстетствующих пед… одиночек. А видеоигры — для широких народных масс. Почему же до сих пор ситуация выглядит не так, а иначе?

Все очень просто — из-за объективного производственного лага. Ибо 3D всерьез начало развиваться только в прошлом году, и разработчикам потребуется примерно 18 месяцев, чтобы завалить спрашивающий рынок адекватным предложением. Когда это произойдет, трехмерные телевизоры начнут триумфальное шествие по квартирам граждан. Появятся ли при этом трехмерные реалити-шоу, трехмерные мыльные оперы и трехмерная реклама прокладок, Кэмерон не говорит. Не хочет, наверное, никого преждевременно пугать.