Компания Ubisoft вчера вечером официально анонсировала приключенческий экшен Assassin’s Creed: Revelations, который станет завершающей частью трилогии Эцио Аудиторе де Фирензе (Ezio Auditore da Firenze).

Игра, большую часть которой делают в Ubisoft Montreal, окончит историю, которая была начата в Assassin’s Creed II. Мы не зря пишем «большую часть», так как фактически в создании проекта задействовано целых шесть студий, включая вышеупомянутую Ubisoft Montreal (основную), а также подразделения Ubisoft: Annecy, Massive Entertainment, Quebec, Singapore и Bucharest. Это и понятно, для того, чтобы выпускать раз в год столь крупные проекты, нужно банально очень много людей и времени.

В Assassin’s Creed Revelations Эцио отправится в Константинополь, в самое сердце Оттоманской Империи, где собирается огромная армия тамплиеров, чтобы нарушить покой и спокойствие в регионе.

Разработчики обещают, что мультиплеер, появившийся в Assassin’s Creed: Brotherhood, будет дополнен и во много улучшен. Подробности будут опубликованы в июньском выпуске Game Informer, который уже сообщил, что нам дадут поиграть не только за Эцио, но также за Альтаира и Дезмонда.

Всего на данный момент в мире продано более 28 млн. копий серии Assassin’s Creed. Выход Assassin’s Creed: Revelations ожидается в ноябре этого года — вполне возможно, сначала выйдут только версии для PS3 и Xbox 360, а РС–версия задержится до 2012, как это было с предыдущими двумя играми.

Действие игры развернется в Константинополе, состоящем из четырех районов: Имперский, Константин, Галата и Беязит. Кроме того, судьба занесет Эцио Аудиторе на Каппадокию (местность на территории современной Турции).

Несмотря на солидный возраст (50 лет!), флорентиец сохранил былую прыть. Плюс, теперь в его распоряжении есть крюк–лезвие, позволяющий быстро перемещаться по тросам, натянутым между крышами, и захватывать противников в бою для комбо–ударов. Еще Эцио умеет делать бомбы, коих — аж 300 возможных вариантов.

Уникальное умение «Eagle vision» мутировало в «Eagle sense». Взглянув на человека, Эцио сразу видит, где он только что был и куда собирается пойти. Например, так можно вычислить маршрут охранника и устроить ловушку.

Подобно Риму, страдавшему от гнета Борджиа, Константинополь наводнен тамплиерами. Правда, как утверждают авторы, на сей раз «зачистка» города будет состоять из череды более разнообразных заданий, чем в Assassin’s Creed: Brotherhood. В освобожденных секторах появляются убежища хашишинов — с их помощью можно улучшить соседние здания, протягивать тросы между крышами и поменять расположение стражников с враждебного на безразличное.

Но, чем выше дурная репутация Эцио, тем выше риск возвращения тамплиеров. Если убежище, попавшее под удар, находится слишком далеко, можно добежать до ближайшей «явки» и отдать приказ своим хашишинам. К счастью, эта механика не выродится в бесконечный «тяни–толкай» — если во главе убежища поставить полностью «прокачанного» хашишина (теперь это 15–й уровень, а не 10–й), его уже никто не захватит.

Побочные задания ушли в прошлое — их заменила система случайных событий, напоминающая о Red Dead Redemption. Например, Эцио может стать свидетелем ограбления магазина или повстречать девочку, которая попросит его о помощи. Чтобы придать убедительность сценкам и персонажам, Ubisoft использовала новейшую технологию записи лицевой анимации, не уступающую той, что применялась для L.A. Noire.

Что же до основного сюжета, то он посвящен поиску печатей, скрывающих воспоминания Альтаира. С их помощью Эцио переживает ключевые события, произошедшие в жизни его предка. Десмонд тем временем ковыряется в глубинах своего подсознания, решая головоломки в так называемой «черной комнате» Анимуса.

О мультиплеере пока подробностей мало, кроме того, что он будет связан с повествованием еще теснее, чем в Brotherhood. Ubisoft обещает полноценный редактор внешности и снаряжения, а также поддержку кланов/гильдий.